Blueprint 함수에 레퍼런스 파라미터 넘기기

UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = Trigger)
void Trigger(AActor* TriggeringActor, UPARAM(ref) TArray<AActor*>& TriggerTargets);
virtual void Trigger_Implementation(AActor* TriggeringActor, TArray<AActor*>& TriggerTargets);

위에 보이는 것 처럼 UPARAM(ref) 을 레퍼런스 앞에 선언해 주면 된다. BlueprintNativeEvent의 경우 Implementation함수에는 UPARAM(ref) 을 선언하지 않아도 된다.(하면 안되는지는 아직 모름)